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NightM 更新公告

其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V61
更新日期:2026.6.26
更新日志:

添加

• 自身 -> 运动 -> 水上行走
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 添加到白名单
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 添加到黑名单
• 网络 -> 历史玩家
• 网络 -> 历史玩家 -> 搜索
• 网络 -> 历史玩家 -> 清除搜索
• 网络 -> 历史玩家 -> 清理所有玩家
• 网络 -> 历史玩家 -> 已选玩家 -> (添加到白名单 - 添加到黑名单 - 移除)
• 网络 -> 白名单玩家
• 网络 -> 白名单玩家 -> 搜索
• 网络 -> 白名单玩家 -> 清除搜索
• 网络 -> 白名单玩家 -> 已选玩家 -> (移至黑名单 - 移出白名单)
• 网络 -> 黑名单玩家
• 网络 -> 黑名单玩家 -> 搜索
• 网络 -> 黑名单玩家 -> 清除搜索
• 网络 -> 黑名单玩家 -> 已选玩家 -> (移至白名单 - 移出黑名单)

修复

• 自身 -> 马匹 -> 在开启无敌的情况下可能还被其它玩家杀死的问题
• 后端一些小问题

改进

• 传送 -> 风格 -> 现代化
• 传送 -> 传送到航点 -> 如果是往水内区域传送 现在会把你传到水面上而不是水底
• 传送 -> 自动传送到航点 -> 如果是往水内区域传送 现在会把你传到水面上而不是水底

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V60
更新日期:2026.6.23
更新日志:

修复

• 网络 -> 欺骗 -> 名字 -> 在激活的情况下并且修改成功的情况下 下次上游戏本地不会自动加载的问题 本地看不到欺骗后的名字的问题
• 部分用户可能在更新版本正确后还显示版本不匹配的问题

说明

• 近期官网收到的建议反馈问题 -> 网络-玩家-恶搞-谈判 -> 功能无效 -> 经过我们反复测试 此功能是有效的 完全没问题 你可能是对其它菜单用户发起了此功能导致被拦截
• 近期官网收到的建议反馈问题 -> 网络-战局-排除 -> 开了后游戏会画面卡死 -> 经过我们反复测试 此功能并没有出现该玩家所描述的情况 -> 如有此类情况请尝试安装我们提供的运行库或者Dx修复工具 或者 验证游戏文件完整性 以上做完不起作用在反馈
• 近期官网收到的建议反馈问题 -> 其它-显示-战局主机 -> 主机会出现二个战局主机关了还会显示一个 -> 经过我们反复测试 此功能并没有出现该玩家所描述的情况 -> 如有此类情况请尝试安装我们提供的运行库或者Dx修复工具 或者 验证游戏文件完整性 以上做完不起作用在反馈

提议

• 以上收到的所有建议问题反馈 -> 官网的建议箱不是垃圾箱 请各位在反馈问题之前自行测试好 请确定确实有问题在反馈 你所反馈的每个意见BUG或者是漏洞我们每个都要消耗大量时间测试 如果这些问题都是错误的反馈 会导致我们浪费大量时间在这些问题上面导致后面没有办法开发新的功能

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V59
更新日期:2026.6.23
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 角色互动
• 网络 -> 保护 -> 反瞄准

  • 激活 -> 默认非开启状态如有需要自行手动开启
  • 响应类型<冻结 - 立即杀死 - 爆炸>
  • 通知

修复

• 自身 -> 无敌 -> 在开启的情况下可能被武器近战处决致死的问题
• 一个公开Lua脚本的强制扛运死亡功能

提议

• 官网的建议箱不是垃圾箱 各位反馈问题之前请自行测试下 我们在这方面消耗了大量时间测试 发现很多人反应了许多没问题的功能和没发生的问题

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V58
更新日期:2026.6.21
更新日志:

添加

• 传送 -> 粒子 -> 灵兽淡入 - 灵兽淡出 - 灵兽火焰 - 火环爆发 - 雷击 - 诡异电光

修复

• 武器 -> 旋转展示可能会导致游戏崩溃的问题

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V57
更新日期:2026.6.20
更新日志:

添加

• Lua脚本 -> 所有游戏内已知的本机函数

修复

• 菜单全局 -> 会频繁断链服务器的问题 开不了加速器的问题

改进

• Lua脚本 -> 全部更新到目前已知所有最新本机调用函数命名

重做

• Lua脚本 -> 调用文档现在有更详细的返回类型说明以及调用示列

说明

• 由于本次更新了太多Lua函数内容 可能会导致以前少部分Lua功能出错或者使用不了 也需要各位Lua开发者查看最新的Lua调用文档自己手动更新适配到最新的函数功能

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V56
更新日期:2026.6.15
更新日志:

修复

• 物体无效任务崩溃
• 一个公开菜单本体崩溃
• 一个国外LUA脚本崩溃
• 其它玩家在战局创建一些正常火车无法同步的问题

改进

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件
• 网络 -> 好友 -> 列表内的动态变化

提议

• 最近有大部分用户的反馈 菜单每次重新注入后上次的配置都会被重置 经过我们的检查跟菜单本身没有关系 原因是由于每次通过第三方安装器打开官方启动器后有部分安装器会 自动向C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\NIGHTM目录文件夹内写入内容导致菜单原本上次设置好的所有配置文件被覆盖 所以 各位 经销商 代理商 卖家 承蒙厚爱 为了给各位客户提供最好的体验 辛苦请从自己的安装器中检查下有没有存在这个问题 如果有的话请尽快修复下 尽量不要在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming目录下创建任何关于NIGHTM的目录也不要往这个文件夹内写入内容 正确的做法是把官方启动器加入了你的整合安装器后 用户通过你的安装器在下载后把官方启动器写到任意储存文件的目录下 用户在通过你的整合安装器启动的话直接调用运行官方启动器命令即可 当前菜单是自动保存配置的 如果不修复的话大部分用户通过你的安装器启动后每次上线都要重新设置所有东西

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V55
更新日期:2026.6.14
更新日志:

改进

• 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 添加了更多安全性检查 减少了每次检查的开销 响应速度更快

移除

• 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 检查时间

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V54
更新日期:2026.6.14
更新日志:

改进

• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 加入了创建安全性检查

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V53
更新日期:2026.6.13
更新日志:

添加

• 网络 -> 好友
• 网络 -> 好友 -> 已选好友 -> (邀请至战局 - 显示档案 - 删除)
• 网络 -> 打开社交俱乐部

修复

• 后端一些小错误
• 两个国外的LUA脚本崩溃

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V52
更新日期:2026.6.11
更新日志:

添加

• 网络 -> 战局工具箱 -> 创建仅限邀请战局
• Lua脚本 -> NETWORK._NETWORK_IS_FRIEND_HANDLE_ONLINE(std::uint32_t* gamerHandle)函数
• Lua脚本 -> NETWORK._NETWORK_IS_FRIEND_HANDLE_IN_SAME_TITLE(std::uint32_t* gamerHandle)函数

修复

• 在一个战局内长久玩的情况下 使用战局工具箱寻找新战局可能导致0XFFFF的问题
• 一些长期以来的小错误

改进

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 添加了更多安全性检查
• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 减少了误报性 添加了更多安全性检查
• 注入图形初始化错误的提示
• 菜单稳定性

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V51
更新日期:2026.6.9
更新日志:

修复

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 其它信息中不显示地理信息的问题
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 更新地理信息不起作用的问题
• 日志文件在翻译为非英语的情况下打开显示乱码的问题
• 后端一些小错误

改进

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 其它信息中的地理信息精准性

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V50
更新日期:2026.6.8
更新日志:

添加

• Lua脚本 -> notify.start_icon(std::string icon, std::string title, std::string text, std::int32_t console_color, notify_type type = none, std::uint32_t timeout = 3000, bool limit = false) 函数
• Lua脚本 -> console.color_black 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_blue 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_green 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_cyan 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_red 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_magenta 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_yellow 函数
• Lua脚本 -> console.color_dark_gray 函数
• Lua脚本 -> console.color_gray 函数
• Lua脚本 -> console.color_blue 函数
• Lua脚本 -> console.color_green 函数
• Lua脚本 -> console.color_cyan 函数
• Lua脚本 -> console.color_red 函数
• Lua脚本 -> console.color_magenta 函数
• Lua脚本 -> console.color_yellow 函数
• Lua脚本 -> console.color_white 函数
• Lua脚本 -> console.custom_full(std::int32_t console_color, const std::string& tag, const std::string& msg) 函数
• Lua脚本 -> streaming.joaat_hash(std::string str) 函数
• Lua脚本 -> streaming.str_to_hash(std::string str) 函数
• Lua脚本 -> streaming.request_model(std::uint32_t model_hash, sol::protected_function callback) 函数
• Lua脚本 -> streaming.request_particle(const std::string& fx_name, const std::string& effect_name, sol::protected_function callback) 函数
• Lua脚本 -> streaming.request_anim(const std::string& anim_dict, const std::string& anim_name, sol::protected_function callback) 函数

改进

• Lua脚本 -> directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension) 函数 可能识别不到中文路径下文件的问题 - 未经测试 因为我们没有中文用户名的电脑 所以还请各位自行测试

建议

• 不要与其它菜单强行多开 多开的可能性 可能导致游戏性能下降 可能导致游戏卡顿 可能导致保护功能失效 可能导致功能冲突崩溃 甚至可能导致严重自崩 如果你与其它菜单多开了 导致菜单出现功能性问题或者游戏崩溃或者自崩或者保护失效 请不要反馈给我们 反馈给我们也没用

说明

• 以上所有lua函数如何调用 请参考 -> 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V49
更新日期:2026.6.6
更新日志:

修复

• 其它 -> Lua脚本 -> 自动加载不起作用的问题
• 其它一些小错误

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V48
更新日期:2026.6.6
更新日志:

添加

• 设置 -> 主题 -> 配置
• 设置 -> 主题 -> 配置 -> 保存当前
• 设置 -> 主题 -> 配置 -> 打开文件夹
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 键盘背景遮罩
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 卡片背景
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 标题强调线
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 输入背景
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 文字
• 设置 -> 主题 -> 键盘输入 -> 提示文字

修复

• 重命名文件后在删除可能导致游戏崩溃的问题
• 后端一些小错误

改进

• 全局菜单的键盘输入系统 现在支持小键盘左右方向键前进后退

重做

• 全局菜单的键盘输入系统UI

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V47
更新日期:2026.6.5
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 删除马匹
• 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 超时
• 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 超时时间
• 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 删除马匹 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 删除载具
• 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 超时
• 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 超时时间
• 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 删除载具 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 其它 -> 远程传送

修复

• 一个公开LUA的远程传送漏洞

改进

• 菜单稳定性

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V46
更新日期:2026.6.4
更新日志:

修复

• 来自所有LUA所有公开菜单的屏幕效果动画恶搞

改进

• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 添加了更多安全性检查
• 所有保护通知风格样式 不占用屏幕大面积范围了
• 菜单稳定性

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V45
更新日期:2026.6.4
更新日志:

修复

• 网络 -> 战局工具箱 -> 寻找公开战局 -> 频繁使用会触发游戏ERR_GFX_STATE错误 0xFFFFFFF 导致自崩的问题
• DX12图形下 使用菜单时会频繁触发游戏ERR_GFX_STATE错误 0xFFFFFFF 导致自崩的问题

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V44
更新日期:2026.06.03

更新日志:

添加

• 设置 -> 主题 -> 通知动画效果 -> 无 淡入淡出 平滑滑入滑出 弹性滑入滑出

修复

• 网络 -> 战局 -> 欺骗 -> 名字 -> 输入名字 -> 当你输入的字符数量超长时会导致游戏崩溃的问题 改成了截断输入当你输入的字符数量超长时会自动截断后面多余字符 • 改变分辨率 或者屏幕类型时 或者切屏时 菜单偶尔会消失不见的问题 • 从游戏主界面 加入好友战局会导致自崩的问题 • 打开Social Club界面时 Windows11系统出现卡顿掉帧的问题 • 打开Social Club界面出现菜单通知时 会导致游戏掉帧卡顿 崩溃的问题

改进

• 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏ERR_GFX_STATE错误 0xFFFFFFF 会导致自崩的问题 • 尽量最大化减少了使用菜单时会触发游戏ERR_GFX_D3D_DEFERRED_MEM错误 会导致自崩的问题 • 菜单全局的渲染性能 -> 提升了更好的稳定性 • 菜单全局的渲染模式性能 -> 提升了更好的稳定性

重做

• 菜单全局所有通知系统风格样式

移除

• Lua脚本 -> directories.textures 函数 -> 此函数完全用不上

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V43
更新日期:2026.06.02

更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 • 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 激活 • 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 超时 • 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 超时时间 • 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 阻止 • 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 通知 • 网络 -> 保护 -> 强制携带实体 -> 检查时间 • 网络 -> 保护 -> 强制进入载具 -> 超时 • 网络 -> 保护 -> 强制进入载具 -> 超时时间 • 其它 -> Lua脚本 -> 自动加载

优化

• Lua脚本 -> directories.get_all_files 函数

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V42
更新日期:2026.06.01

更新日志:

添加

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> Lua脚本扩展 -> 仅限高级版 • Lua脚本 -> submenu_update_once 函数 • Lua脚本 -> submenu_update_once 函数 • Lua脚本 -> submenu_loop_update 函数 • Lua脚本 -> submenu_clear_options 函数 • Lua脚本 -> config.delete_file 函数 • Lua脚本 -> config.rename_file 函数

改进

• 网络 -> 战局工具箱 -> 所有请求战局功能

说明

• 以上所有lua函数如何调用 请参考 -> 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V41
更新日期:2026.5.31
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 添加模型
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 添加模型 -> 输入模型
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 添加模型 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 添加模型 -> 输入提示
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 添加模型 -> 确认添加
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 编辑 -> 更改模型
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 编辑 -> 更改提示
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 编辑 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 编辑 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 黑名单模型 -> 编辑 -> 删除
• Lua脚本 -> directories.create_directories(const std::string& path)函数
• Lua脚本 -> directories.sub_folder(std::string base, std::string folder)函数
• Lua脚本 -> directories.get_all_files(const std::string& directory, sol::object extension)函数
• Lua脚本 -> config.save(const std::string& path, sol::table config)函数
• Lua脚本 -> config.load(const std::string& path)函数

说明

• 以上所有lua函数如何调用 请参考 -> 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V40
更新日期:2026.5.31
更新日志:

添加

• Lua脚本 -> session_player.get_local_player()函数
• Lua脚本 -> session_player.rockstar_id_1 扩展所有函数信息
• Lua脚本 -> session_player.rockstar_id_2 扩展所有函数信息
• Lua脚本 -> input.text(const std::string& name, std::int32_t min, std::int32_t max)函数
• Lua脚本 -> input.int(const std::string& name, std::int32_t min, bool has_min, std::int32_t max, bool has_max, const std::string& format)函数
• Lua脚本 -> input.float(const std::string& name, float min, bool has_min, float max, bool has_max, const std::string& format)函数
• Lua脚本 -> memory.buffer(std::size_t size)函数
• Lua脚本 -> memory.float()函数
• Lua脚本 -> memory.int()函数
• Lua脚本 -> memory.uint32()函数
• Lua脚本 -> memory_buffer(std::size_t size)新类型
• Lua脚本 -> memory_int(std::int32_t value)新类型
• Lua脚本 -> memory_float(float value)新类型
• Lua脚本 -> memory_uint32(std::uint32_t value)新类型
• Lua脚本 -> memory_vector3(float x, float y, float z)新类型

修复

• 后端一个小错误

说明

• 以上所有lua函数如何调用 请参考 -> 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V39
更新日期:2026.5.30
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 超时
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 超时时间
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 超时
• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 超时时间
• 网络 -> 保护 -> 笼子陷阱 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 笼子陷阱 -> 超时
• 网络 -> 保护 -> 笼子陷阱 -> 超时时间
• 网络 -> 保护 -> 笼子陷阱 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 笼子陷阱 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 梯子陷阱
• 网络 -> 保护 -> 梯子陷阱 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 梯子陷阱 -> 超时
• 网络 -> 保护 -> 梯子陷阱 -> 超时时间
• 网络 -> 保护 -> 梯子陷阱 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 梯子陷阱 -> 通知

修复

• 一些lua脚本罕见的强制死亡功能
• 菜单后端部分小问题

改进

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界坐标越界 -> 放宽了检查性

移动

• 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱 -> 网络 -> 保护

重做

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 所有保护

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V38
更新日期:2026.5.29
更新日志:

改进

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 所有事件 -> 某些LUA脚本可能绕过同步状态触发恶意事件对你造成崩溃 我们为其添加了双重验证

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V37
更新日期:2026.5.28
更新日志:

添加

• Lua脚本 -> entity.get_current_entity()函数
• Lua脚本 -> entity.ped_is_dead(std::int32_t ped)函数

改进

• 创建 -> 物品 -> 黄金宝箱 -> 不同步到战局其它玩家的游戏里的问题

说明

• 以上所有lua函数如何调用 请参考 -> 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数
• 如果你是lua开发者 或者你正在开发lua有任何需要调用的函数或者api接口请反馈给我 我会第一时间添加进去

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V36
更新日期:2026.5.28
更新日志:

添加

• Lua脚本 -> fiber.add_pool(function)函数 • Lua脚本 -> fiber.sleep(ms)函数 • Lua脚本 -> notify.start(标题, 内容, 时长, 限制)函数 • Lua脚本 -> notify.help(内容, 时长)函数 • Lua脚本 -> notify.left_toast(标题, 副标题, 图片, 贴图, 时长)函数 • Lua脚本 -> notify.print(内容)函数 • Lua脚本 -> console.log(日志信息)函数 • Lua脚本 -> console.war(警告信息)函数 • Lua脚本 -> console.err(错误信息)函数 • Lua脚本 -> console.suc(成功信息)函数 • Lua脚本 -> console.custom(标签, 信息)函数 • Lua脚本 -> console.custom_war(标签, 警告信息)函数 • Lua脚本 -> console.custom_err(标签, 错误信息)函数 • Lua脚本 -> console.custom_suc(标签, 成功信息)函数 • Lua脚本 -> session_player.get_player(玩家索引)函数 • Lua脚本 -> session_player.get_selected_player()函数 • Lua脚本 -> session_player.is_excluded(玩家索引)函数 • Lua脚本 -> session_player.get_all_player(是否排除, 是否实体存在)函数 • Lua脚本 -> teleport.start_teleport(坐标, 高度校准, 固定位置)函数 • Lua脚本 -> teleport.session_player_to_coords(玩家索引, 坐标)函数

说明

• 以上所有lua函数如何调用 请参考 -> 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V35
更新日期:2026.5.27
更新日志:

添加

• 创建 -> 物品 -> 黄金宝箱

修复

• Lua脚本 -> 卸载全部 -> 会导致游戏崩溃的问题
• Lua脚本 -> 当你使用 add_submenu 函数时 在该子菜单里 添加其它选项 卸载脚本后再次加载脚本时 不加载其它选项的问题
• Lua脚本 -> 识别不了 bool true false 参数的问题

  • Lua 调用示例 ENTITY.SET_ENTITY_INVINCIBLE(PLAYER.PLAYER_PED_ID(), true)
  • Lua 调用示例 ENTITY.SET_ENTITY_INVINCIBLE(PLAYER.PLAYER_PED_ID(), false)
  • Lua 调用示例 ENTITY.SET_ENTITY_INVINCIBLE(PLAYER.PLAYER_PED_ID(), 1)
  • Lua 调用示例 ENTITY.SET_ENTITY_INVINCIBLE(PLAYER.PLAYER_PED_ID(), 0)
    • Lua脚本 -> 所有vector3函数不返回矢量的问题
  • Lua 调用示例 local pos = ENTITY.GET_ENTITY_COORDS(PLAYER.PLAYER_PED_ID(), 0, 0); print(pos.x, pos.y, pos.z)
  • Lua 调用示例 local pos = ENTITY.GET_OFFSET_FROM_ENTITY_IN_WORLD_COORDS(PLAYER.PLAYER_PED_ID(), 0.0, 0.0, 0.0); print(pos.x, pos.y, pos.z)

改进

• 网络 -> 保护 -> 所有保护 -> 一键卡关可能导致游戏卡顿的问题
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单物体
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单拾取物

说明

• 感谢反馈以上所有问题的玩家 希望大家遇到任何问题BUG请各位配合积极反馈 这样我们也好第一时间知道 哪里需要修复 哪里需要改进

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V34
更新日期:2026.5.27
更新日志:

添加

• 其它 -> Lua脚本
• 其它 -> Lua脚本 -> 创建空Lua -> [仅限高级版]
• 其它 -> Lua脚本 -> 打开文件夹 -> [仅限高级版]
• 其它 -> Lua脚本 -> 调用函数 -> [仅限高级版]
• 其它 -> Lua脚本 -> 查看使用示范 -> [仅限高级版]
• 其它 -> Lua脚本 -> 刷新 -> [仅限高级版]
• 其它 -> Lua脚本 -> 卸载全部 -> [仅限高级版]

说明

• 如果在这之前您了解过GTA或者此游戏的编码 你现在可以通过lua脚本为自己制作想玩的功能了!
• 如果你是一个lua开发者并且不想在你的lua文件被分享时让别人查看你的代码,你可以使用加密功能来加密你的lua文件!加密后的lua文件会以ENC:开头,菜单会自动识别并解密加密的lua文件来运行,当然你也可以选择不加密直接用纯文本lua文件来运行或者进行分享!

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V33
更新日期:2026.5.25
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 伪造马匹类型
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效动物模型
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 伪造动物类型
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 双倍游戏同步

修复

• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 粒子 -> 在同时接受到多名玩家大量粒子的情况下处理不过来的问题
• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 冻结 -> 在开启的情况下还是会被少部分菜单冻结的情况
• 后端一些其它小错误

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V32
更新日期:2026.5.24
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 物理火车附加
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单粒子

修复

• 2个公开菜单3个本体崩溃
• 1个私人Lua脚本崩溃

留言

• 为什么更新那么频繁 我只能告诉你 每当我发现一种崩溃 就会立刻修复推送更新给我们的用户以保证给大家带来最好的游戏体验 至少目前在这个游戏所发现的崩溃数量已经不少于50个 各种类型不同的崩溃 狗屎 我只能说这个游戏到处都是漏洞 最夸张的是粒子特效都能让人崩溃 这一切都是为了给你带来更好的游戏体验 用户至上 你就是我们最大的动力 目前我认为不管是不是私人LUA脚本 基本上都不会在让你的游戏崩溃 如果有请随时反馈 如果有任何公开菜单可以对你的游戏造成崩溃请随时反馈

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V31
更新日期:2026.5.24
更新日志:

添加

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 中毒 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 载具陷阱 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 破坏游戏 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 压垮 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 恶搞 -> 中毒 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 保护 -> 实体限速器
• 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 行人

  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建
    • 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 动物
  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建
    • 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 载具
  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建
    • 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 物体
  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建
    • 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 拾取物
  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建
    • 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 道具集
  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建
    • 网络 -> 保护 -> 实体限速器 -> 投射物
  • 激活
  • 通知
  • 延迟
  • 最大创建

改进

• 网络 -> 保护 -> 其它 -> 笼子陷阱 -> 添加了更多已知的笼子
• 设置 -> 快捷键 -> 通知 -> 完整性

修复

• 1个私人LUA脚本的崩溃
• 菜单后端一些小错误

重命名

• 网络 -> 保护 -> 远程传送 -> 强制进入载具

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V30
更新日期:2026.5.21
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效武器损伤

改进

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> 加强了此类型崩溃
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效道具集 -> 减少误报性 增加了更多安全性检查
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界 -> 减少误报性
• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 爆炸 -> 减少误报性 增加了更多安全性检查
• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 粒子 -> 减少误报性 增加了更多安全性检查

修复

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V1 -> 在观看玩家时 或者 靠近目标玩家太近的时 自己会崩溃的问题
• 2个私人LUA脚本崩溃

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V29
更新日期:2026.5.19
更新日志:

添加

• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 玩家克隆创建
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效道具集
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效道具集类型
• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 动画场景 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 远程传送 -> 激活
• 网络 -> 保护 -> 远程传送 -> 阻止
• 网络 -> 保护 -> 远程传送 -> 通知

修复

• 网络 -> 保护 -> 远程传送 -> 保护不起作用的问题
• 一个被遗漏的公开菜单本体崩溃
• 某些保护在启用的状态下 加入不了好友战局的问题或者好友加入不了你战局问题

移动

• 网络 -> 保护 -> 其它 -> 动画场景到 -> 网络 -> 保护
• 网络 -> 保护 -> 其它 -> 远程传送到 -> 网络 -> 保护

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V28
更新日期:2026.5.19
更新日志:

添加

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 物理拖车附加
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单拾取物
• 世界 -> 火车 -> 创建 -> 更多火车模型
• 世界 -> 火车 -> 进入火车

改进

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 踢出V1 -> 更强劲的踢
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 动物无效序列 -> 减少了误报性 增加了更多安全性检查
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界 -> 增加了更多安全性检查
• 后端崩溃保护

修复

• 网络 -> 保护 -> 所有保护 -> 一键开关后不会保存设置的问题 -> 如果你在此次更新之前使用过此功能可能导致大多数保护是关闭状态,建议检查下再次使用
• 目前所有公开菜单已知公开付费LUA脚本的崩溃

重命名

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> 崩溃主机

建议

• 不要与其它菜单强行多开 多开的可能性 保护功能失效 功能冲突崩溃 严重自崩

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V26
更新日期:2026.5.11
更新日志:

添加

• 自身 -> 手铐【戴上 - 解开】 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 栽赃陷害 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 飞上天空 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到剧院 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到海洋 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到树林 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到平原 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到雪山 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 踢出
• 网络 -> 战局 -> 传送
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到我 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到航点 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到圣丹尼斯监狱 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到矿洞 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到雕像洞穴 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到恶魔洞穴 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到流星小屋 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到剧院 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到海洋 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到沙漠 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到树林 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到平原 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到雪山 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 战局 -> 传送 -> 传送所有玩家到死亡陷阱 -> [仅限高级版]
• 传送 -> 世界位置 -> 悬赏公告板
• 传送 -> 额外地点
• 传送 -> 额外地点 -> 圣丹尼斯监狱
• 传送 -> 额外地点 -> 矿洞
• 传送 -> 额外地点 -> 雕像洞穴
• 传送 -> 额外地点 -> 恶魔洞穴
• 传送 -> 额外地点 -> 流星小屋
• 传送 -> 额外地点 -> 剧院
• 传送 -> 额外地点 -> 海洋
• 传送 -> 额外地点 -> 沙漠
• 传送 -> 额外地点 -> 树林
• 传送 -> 额外地点 -> 平原
• 传送 -> 额外地点 -> 雪山
• 传送 -> 常用位置 -> 赏金猎人
• 传送 -> 传送到宝箱
• 其它 -> 禁用 -> 死亡音频场景
• 其它 -> 显示 -> 玩家数量
• 其它 -> 显示 -> 好友数量
• 其它 -> 显示 -> 作弊者数量
• 其它 -> 显示 -> 战局主机
• 其它 -> 外部链接
• 其它 -> 外部链接 -> 打开官方网站
• 其它 -> 外部链接 -> 打开R星游戏官网
• 其它 -> 外部链接 -> 打开R星游戏服务状态页面
• 其它 -> 外部链接 -> 分配功能快捷键
• 其它 -> 外部链接 -> 修改菜单打开/关闭键
• 其它 -> 外部链接 -> 从游戏内卸载菜单
• 其它 -> 外部链接 -> 手柄控制菜单
• 设置 -> 主题 -> 菜单标语
• 设置 -> 主题 -> 菜单标语 -> 提示框背景颜色
• 设置 -> 主题 -> 菜单标语 -> 提示框文字颜色

改进

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送到玩家【位置 - 附近 - 营地】
• 后端崩溃保护

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V25
更新日期:2026.4.29
更新日志:

添加

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V5 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 移除 -> 崩溃V6 -> [仅对战局主机生效]
• 网络 -> 战局 -> 崩溃战局主机 -> [仅对战局主机生效]
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 世界边界越界
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置过载
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 无效火车轨道
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 火车配置轨道过载
• 世界 -> 火车 -> 删除车厢 -> [仅限高级版]
• 世界 -> 火车 -> 删除火车 -> [仅限高级版]

改进

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡效果
• 网络 -> 玩家 -> 其它信息 -> 添加了 平均延迟 平均丢包率
• 网络 -> 保护 -> 崩溃事件 -> 黑名单物体
• 网络 -> 保护 -> 脚本事件 -> 自卫

RDR2 - NightM 噩梦 更新至V24
更新日期:2026.4.25
更新日志:

添加

• 自身 -> 其它 -> 近战战斗风格 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制畏缩 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 恶搞 -> 强制死亡 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 恐吓
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 马匹 -> 原地等待
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑(T) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 性行为 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 洗脸 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 拥抱 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 飞鹰处决 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 互扇巴掌 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 栽赃陷害
• 网络 -> 保护 -> 帧数
• 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 通知
• 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应阈值
• 网络 -> 保护 -> 帧数 -> 响应类型
• 网络 -> 作弊者检测 -> IP地址
• 网络 -> 通知玩家重生

移除

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动

RDR2 - NightM 噩梦 更新至 V23
更新日期:2026.4.20
更新日志:

添加

• 武器 -> 友军伤害
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 传送 -> 传送玩家到纳扎尔夫人 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 停止 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(O) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 喷火表演(T) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 火焰舞 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 舞剑 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(挑战互动) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 子弹魔术(腹部中弹) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(O) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 康康舞(T) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(电话) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 乐队演奏(圣丹尼斯) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(O) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 蛇舞(T) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 杂技表演 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(O) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逃生魔术(T) -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 力量表演 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 亚瑟与玛丽贝丝舞蹈 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 兰尼互动 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 寻找达奇 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 捆绑 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 沉睡 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 苏醒 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 投降 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 呕吐 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 濒死 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 野狼撕咬 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 死亡 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 双人舞蹈 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 抽烟 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 逮捕 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 击倒 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 过肩摔 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 动画场景 -> 处决 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 更新地理信息
• 网络 -> 战局 -> 增强语音聊天 -> [仅限高级版]
• 网络 -> 保护 -> 网络事件 -> 序列任务
• 网络 -> 保护 -> 其它 -> 动画场景
• 其它 -> Asi加载器 -> 刷新 -> [仅限高级版]

改进

• 网络 -> 玩家 -> 已选玩家 -> 标记为作弊者

RDR2 - Nightm 噩梦更新至v21
更新日期:2026.3.20
更新日志:

添加

• 自身 → 服装 → 其它 → 任意

• 网络 → 保护 → 崩溃事件

  • 无效NPC模型
  • 伪造NPC模型
  • 无效物体模型
  • 黑名单物体
  • 无效玩家模型
  • 伪造玩家类型
  • 玩家克隆同步
  • 玩家克隆移除
  • 黑名单玩家模型
  • 无效载具模型
  • 无效载具类型
  • 伪造载具类型
  • 伪造载具锁
  • 无限拖车附加
  • 伪造道具类型
  • 伪造投掷物模型
  • 无效拾取物模型
  • 无效数据数组
  • 火车车轮过载
  • 黑名单动画场景
  • 动物无效序列
  • 无效同步类型
  • 无效同步节点
  • 伪造同步类型

• 网络 → 保护 → 其它

  • 远程传送

• 网络 → 欺骗 → 地图标点 → 随机 → [仅限高级版]

• 网络 → 欺骗 → 头顶标点 → 随机 → [仅限高级版]

改进

• 网络 → 玩家 → 已选玩家 → 偷窃 → 服装&模型 → 现在对目标玩家所有的任意模型可用不受限制

• 网络 → 恢复

  • 增加生命值经验 → [仅限高级版]
  • 增加体力值经验 → [仅限高级版]
  • 增加马匹默契度经验 → [仅限高级版]

RDR2 - Nightm Menu更新至v20
更新日期:2026.2.11
更新日志:

添加

• 网络 → 恢复

  • 增加生命值经验 → [仅限高级版]
  • 增加体力值经验 → [仅限高级版]
  • 增加死神之眼经验 → [仅限高级版]
  • 增加马匹默契度经验 → [仅限高级版] → 独家

修复

• 菜单全局 → 后端的一些其它小错误

删除

• 网络 → 恢复 → 添加核心经验

说明

• 新版本没有重大亮点功能主要修复了一些由于我们疏忽大意造成的小错误 如有其它BUG感谢各位多多配合积极反馈 我们会第一时间修复 希望你喜欢!