FK 更新公告
其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志
- 2026.5.4
战术小队 - FiKit 更新
更新日期:2026.5.4
更新日志:
更新
• 已更新以支持最新游戏版本
修复
• 无限弹药选项,现可正常作用于所有武器、物品及载具武器
• 队伍检测问题
改进
• 增加了对载具 ESP 的正确检测
新增
• 自瞄魔法子弹:将你射出或投出的任何抛射物直接传送到自瞄目标上
• 迫击炮自瞄(高级功能,详情请查阅帮助中心 Squad 文档)
其他
• 其他多项修复及逻辑改进
ESP / 功能更新
• 为可部署物增加了队伍检测,可部署物现在显示标签:[队伍] [空]
• 载具现在显示标签:[队伍] [空],为载具增加了队伍检测
• 重新将 C4 加入 ESP
• 重新将地雷加入 ESP
其他修复
• 改进管理员警告系统(现可正确处理多名管理员)
• 修复了轻微的颜色问题
• 将所有代码更新为新版本,解决了引擎变动及开发电脑损坏问题
• 更新了针对 UE 5.7 引擎的自动更新模块
- 2026.4.25
战术小队 - FiKit 更新
更新日期:2026.4.25
更新日志:
修复
• 修复了 UI V2 的问题
测试
• 进行了 5 小时以上的试玩(载具、直升机、坦克)—— 无崩溃
- 2026.4.10
战术小队 - FiKit 更新
更新日期:2026.4.10
更新日志:
修复
• 修复了驾驶/乘坐载具时的崩溃问题
• 修复了某些载具(尤其是两栖载具)上 ESP 不工作的问题
• 修复了与队伍检测相关的崩溃问题
• 修复了队伍检测将队友显示为敌人的问题
更新
• 更新了可见性检测系统:
- ESP 和自瞄现在使用所选骨骼
- 仅当所选骨骼可见时,敌人才会被标记为可见(例如,脚可见但目标骨骼是头部 → 不可见)
• 部署了新 UI(小队 V2.1)
- 2026.4.7
战术小队 - FiKit 更新
更新日期:2026.4.7
更新日志:
修复
• 针对崩溃问题实施了新的修复
说明
• 崩溃原因是本地玩家死亡后,我们对某些数据的访问方式存在问题
• 这种情况可能在一个或多个 tick 中发生,我必须复现问题才能定位它
• 希望这次之后不会再崩溃了
- 2026.3.29
战术小队 - FiKit 更新
更新日期:2026.3.29
更新日志:
修复
• 针对多个崩溃问题实施了新的修复方案
说明
• 请用户测试并反馈结果
- 2026.3.2
战术小队 - FiKit更新
更新日期:2026.3.2
更新日志:
新增
• 自瞄可瞄准载具(始终锁定中心点)
• 可在载具内使用自瞄攻击其他载具
• 可在载具内使用自瞄攻击部署物、直升机和士兵
• 改进的后坐力控制
• 杂项选项“允许在主基地射击”
• 杂项选项“增加互动距离”
• 杂项选项“武器快速开火”
• “全自动”选项,可使所有武器变为自动射击
• 此选项能将任何武器变成机枪效果启用后将持续生效,直到游戏重启
• 载具(包括炮塔和任何武器座位)的无限弹药
• 部署物(包括炮塔、导弹、迫击炮等)的无限弹药
• 直升机及其炮塔的无限弹药
改进
• 实施了新的画中画瞄准镜计算方式,以减轻多种问题
• 在自瞄 V1 中实施了新的计算方式,以减轻抖动问题
修复
• 修复了一个随机崩溃的问题
• 修复了部分 4 倍以上瞄准镜(画中画)丢失的问题
• 修复了与世界坐标转屏幕坐标相关的、导致部分方框不可见的问题
• 修复了驾驶载具时实体透视不可用的问题
- 2026.2.25
战术小队 - FiKit更新
更新日期:2026.2.25
更新日志:
修复
• 修复了插入时模组崩溃的问题
• 该问题由 OVERLAY 引起,现已修复