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TZ&TZX 更新公告

其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志

FiveM - TZ/TZX 更新
更新日期:2026.5.28
更新日志:

新增功能

• 全新 UI

部分修复

• 自瞄修复

FiveM - TZX 更新
更新日期:2026.5.23
更新日志:

新增功能

• HP / 护甲 文字 ESP
• 骨骼选择中新增胸部骨骼
• 每武器独立瞄准系统 — 可单独配置每种武器的瞄准设置:

  • 从列表中选择任意武器,或自动检测当前手持武器(支持自定义服务器武器)
  • 静默瞄准、魔法子弹、扳机均可按武器独立开关
  • 自定义视野、距离、命中概率、平滑度(每武器独立)
  • 骨骼选择(头、颈、胸部、骨盆等,或使用全局设置)
  • “复制全局”按钮可快速导入当前全局设置
  • 游戏中切换武器时自动切换对应配置
    • ESP 文字布局可保存在配置中
    • 好友不绘制 ESP
    • 高级 ESP 定制 — 线条粗细、骨骼样式、骨骼节点

修复与改进

• 扳机 — 修复关闭开关无法停用的问题
• ESP 生命/护甲条 — 修复高血量服务器(500+、1000+)上的溢出问题
• ESP 生命条 — 修复溢出修复后长度减半的问题
• 死亡检测 RP 服务器 — 不再锁定失能玩家(1 HP)
• 距离准星最近的骨骼 — 现使用屏幕距离而非世界距离
• 当目标在载具内时强制优先选择头部骨骼
• 无后坐力 — 渐进式补偿,提高检测抵抗能力

说明

• 请重新下载 TZX
• 清洁版更新将在几天后发布。

FiveM - TZ 更新
更新日期:2026.5.19
更新日志:

新增功能

• 重新加入直播屏蔽功能(需要 Steam。如果启动时加载依赖项未完成,请稍等,它会自动加载完毕)
• JS 引擎新增以下原生函数:

  • 实体/玩家:获取实体坐标、设置实体坐标、获取实体朝向、获取实体旋转、对实体施加力、绑定实体至实体、解绑实体、转换 GUID 至实体
  • 行人:将行人任务绑定至载具、设置行人坐标并保留载具、删除行人、清除行人任务、设置行人配置标志、设置行人组件变化、克隆行人至目标、克隆行人、复活本地玩家、伤害行人、请求布娃娃
  • 武器:给予行人武器、在两点间发射子弹
  • 载具:创建载具、删除载具、修复载具、启用载具加速、设置载具前进速度、设置专属驾驶员、设置载具车牌文字、获取载具车牌文字、获取载具座位上的行人、本地玩家是否正在驾驶、请求控制、为载具添加手机爆炸装置、引爆手机载具爆炸、通过坐标设置载具实体
  • 物体:创建物体
  • 模型:请求模型
  • 动画:请求动画字典、播放动画任务
  • 相机:创建相机、销毁相机、设置相机激活状态、设置相机坐标、设置相机旋转、设置相机视野、获取相机坐标、获取相机旋转、渲染脚本相机、设置焦点区域、清除焦点、获取游戏内相机坐标、获取游戏内相机旋转
  • 射线检测:启动形状测试射线、获取射线测试结果
  • 控制:获取禁用控制器的正常值
  • 杂项:设置网络 ID 可迁移

修复与改进

• 修复了 TZ 上的扳机问题
• 崩溃事件记录器应已修复

注意

• 无需重新下载,使用测试版并确保 Steam 已打开。

FiveM - TZX 更新
更新日期:2026.5.18
更新日志:

修复与改进

• 按键绑定 ESP — 已修复
• 扳机 — 重新调整并修复
• FPS 优化 — 推荐使用窗口化模式以获得最佳性能
• ESP 重做 — 整体体验更流畅
• 载具加速 — 已修复
• 登录崩溃 — 已修复

🚨 注意

• 请重新下载 TZX

FiveM - TZ更新
更新日期:2026.2.10
更新日志:

修复与改进

• 移除了直播屏蔽功能的检测向量(降低被反作弊系统侦测的风险)
• 注:很抱歉未及时发布更新日志,此更新实际上已于数周前上线